기간트 쇼크는 어떻게 만들어지게 된 걸까요? 컨셉트 구체화부터 다양한 시도를 거쳐 현재 베타 버전에까지의 개발 히스토리를 공유합니다.
본 강연은 밖에서는 모르는 등급심의로 포장된 게임정책의 흑역사부터 실용적인 심의 가이드까지 기관장과 고객들이 터놓고 공유하는 내용으로 진행됩니다.
이 강연에서는 이처럼 요즘 업무용 메신저/협업 도구로 핫한 슬랙(Slack)에 대해 이야기를 하려고 합니다. 슬랙(Slack)이 기존 메신저와 차별점이 무엇인지 알아보고 슬랙(Slack)의 주요기능을 설명하면서 어떻게 효율적인 커뮤니케이션과 협업을 할 수 있는지에 대해 설명합니다.
대형 게임사 역시 클라우드 서버를 사용하곤 합니다. 개중에는 보안상의 이유로 프라이빗 클라우드를 사용하는 경우도 있죠. 퍼블릭 클라우드와 프라이빗 클라우드의 차이점은 뭘까요. 그리고 넷마블이 그중에서 프라이빗 클라우드를 사용한 이유는? 이번 강연을 통해 자세히 소개합니다.
드래곤플라이의 AR VR 비지니스의 책임자로서 어떻게 VR 비즈니스를 전개해 왔는지 앞으로는 어떻게 전개할지 등 드래곤플라이의 VR 비즈니스의 미래를 제시할 예정입니다.
그간 개발했던 엘소드나 클로저스의 캐릭터들을 예시로 들어 캐릭터의 개발 시작부터 개발 시 있었던 이슈들, 서비스 후 유저들의 반응과 그 후 경과를 이야기하는 형태로 진행하려 합니다.
게임을 퍼블리싱하려면 특허나 상표 같은 지적 재산권에서부터 퍼블리싱 권한 등 다양한 정보가 필요합니다. 강연에서는 게임 개발사가 게임을 퍼블리싱하는데 있어서 유의해야 할 점을 자세히 알려드립니다.
기본적으로 게임 기획자는 어떤 일을 하는지, 어느 분야를 공부하고 어떻게 준비해야 하는지에 대해 말씀드리고자 합니다. 특히, 저 같은 경우에는 QA로 시작하여 기획자로 전향한 케이스이므로 게임 기획자로의 전직을 준비하시는 분들께도 도움이 되는 다양한 정보를 전달하고자 합니다.
S.F.A 시절부터 꾸준히 활동하며 아름다운 음악을 선보인 두 작곡가, Sevin 곽동일과 Kevin 이승재가 관객들과 함께 이야기를 나누는 시간입니다. 그동안 해왔던 작업에 대한 소개 뿐 아니라 인상적이었던 작업이나 힘들었던 작업, 작업을 하면서 주의 할 점이나 독특했던 다양한 경험을 공유하며 현직 개발자 뿐 아니라 지망생에도 유익한 내용의 주제로 다양한 토크를 펼칠 예정입니다.
중학생 아들과 대화하기 위해 시작한 게임에서 게임 유저들이 떠나가는 이유는 뭘까? 그 궁금증을 파헤친 끝에 알게 된 사실들을 공개합니다.