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비주얼 아트
IGC 2017 1일차-8월 31일 목요일
No
경기창조경제혁신센터
지하2층 국제회의장
GB1센터
지하강의실
경기창조경제혁신센터
3층 강의실
경기창조경제혁신센터
7층 강의실
10:10
~
10:40
GO OUTSIDE! Adventures on Foot
마사시 카와시마
나이언틱
이사
무엇이 내 게임 유저들을 빼앗아갔는가?
신동곤
아카마이코리아
상무
앱 보안, 북미와 아시아 시장에서의 차이점
민인숙
SEWORKS
부사장
개발자를 위한 도트 디자인
김윤정
유유자적라이프
대표
10:40
~
11:10
11:20
~
11:50
소규모 팀이 타사 IP로 게임 개발할 때의 과제와 해결법
나카하타 코야
셀렉트버튼
대표
"목소리로 게임의 완성을 이야기한다"
정사인
스튜디오EIM
기술이사
우리는 ‘슬랙(Slack)’ 한다
안현석
에이스프로젝트
디렉터
Protocol:hyperspace Diver 개발 포스트모템
김영수
넥스트플로어
노세노세팀 디렉터
11:50
~
12:20
12:30
~
13:30
Lunch Time(12:30~13:30)
13:40
~
14:10
'화이트데이' 개발 포스트모템
이규호
가치온소프트
대표
AR에 대처하는 우리의 기술
신광섭
에픽게임즈
리드 개발자
아태지역의 모바일 게임 시장 트렌드
유원상
앱애니
실장
Sevin-Kevin 두 작곡가와 함께하는 토크 콘서트 "사운드 메이킹 모티베이션"
곽동일, 이승재
S.F.A
작곡가
14:10
~
14:40
14:50
~
15:20
검은사막 확대 전략 - 본진강화, 글로벌, 모바일
함영철
펄어비스
전략기획실 실장
HTML5, 크로스플랫폼, 그리고 MMORPG feat. 매드월드
윤세민
잔디소프트
대표
게임서비스를 위한 프라이빗 클라우드
한승진
넷마블게임즈
엔지니어
없음
15:20
~
15:50
없음
16:00
~
16:30
어떤 작은 개발사의 글로벌 직접 서비스
황민중
아크베어즈
디렉터
없음
1인 개발로 만들어진 Overturn VR의 개발 포스트모템
한대훈
스튜디오 HG
대표
없음
16:30
~
17:00
IGC 2017 2일차-9월 1일 금요일
No
경기창조경제혁신센터
지하2층 국제회의장
GB1센터
지하강의실
경기창조경제혁신센터
3층 강의실
경기창조경제혁신센터
7층 강의실
10:10
~
10:40
없음
밤낮으로 부수고 짓고 액션 빌딩 게임 만들기 - 포트나이트
최용훈
에픽게임즈
TA
드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
박인찬
드래곤플라이
총괄센터장
기간트 쇼크 개발 다이어리
정혁
카본아이드
PD
10:40
~
11:10
2017 성남게임월드페스티벌 개막식
11:20
~
11:50
3D Rendering in Black Desert Online
최창애
펄어비스
프로그래밍 팀장
이제는 웹에서 게임을 만들 수 있는 환경 'Construct3를 바탕으로'
이대희
엔지메이킹
대표
일러스트레이터에게 필요한 커뮤니케이션 꿀팁 - A부터 Z까지
김기범
스퀘어뮤직
아트디렉터
12:00
~
12:30
게임 개발의 Agile Best Practices
유석문
라이엇게임즈
기술 이사
12:30
~
13:00
Lunch Time(12:30~13:30)
13:10
~
13:40
'데스티니2' 개발자가 들려주는 미국 게임업계 입사 팁
이훈
번지
시니어2 캐릭터 아티스트
디지털 미디어 콘텐츠와 크리에이터
도티
샌드박스네트워크
크리에이터, CCO
게임 개발에 어울리는 매력적인 캐릭터 작법 - 디자인과 설정, 그리고 개발까지
곽도영
3ds Max 2018과 Shotgun을 이용한 게임 제작 Pipeline 소개
박준석, 정진철
오토데스크
부장, 차장
13:40
~
14:10
14:20
~
14:50
엔터테인먼트 테크놀로지 - 성공과 실패, 그 속에서 우리가 얻은 교훈
돈 마리넬리
컬럼비아 대학
교수
유니티로 영화 만들기, 실화냐?!
오지현
유니티
에반젤리스트
'HIT 일본 진출기'
김복식
넷게임즈
기획자
인디게임은 어떻게 홍보해야될까 - 로그 항해의 시작
한정현
에피드게임즈
대표
15:00
~
15:30
스마일게이트 창업지원 프로그램 오렌지팜
강현수
스마일게이트
오렌지팜 팀장
15:40
~
16:10
Doom 애니메이션 제작 과정 소개와 FPS 게임에서 애니메이션과 타격감의 관계
김준형
이드 소프트웨어
시니어 애니메이터
게임 클라이언트 엔진으로 게임 서버 제작, 서비스 운영까지 한 번에
구승모
아마존
교수
게임 퍼블리싱 전략
김수철
라이센스 플러스
대표
Make Them Unforgettable - Storytelling and Laying Easter Eggs
박소연, Tony
스퀘어뮤직, 레이아크
16:10
~
16:40
16:50
~
17:20
'소녀전선', 발전의 길
우중
미카팀
PD
없음
없음
없음
IGC 2017 3일차-9월 2일 토요일
No
경기창조경제혁신센터
지하2층 국제회의장
GB1센터
지하강의실
경기창조경제혁신센터
3층 강의실
경기창조경제혁신센터
7층 강의실
10:10
~
10:40
플레이어언노운스 배틀그라운드 DEV 스토리
최준혁
블루홀
기획팀장
MMORPG를 위한 VOXEL 기반 AI 네비게이션 라이브러리 개발기
민경인
펄어비스
모바일 개발팀 프로그래머
시스템 기획자에 대한 기본 지식과 준비과정
심재근
넥슨
기획 파트장
없음
10:50
~
11:20
청강문화산업대학교 졸업작품 제작기 - 힐다 포스트모템
황진욱
로드컴플릿
개발자
11:30
~
12:00
The World of New Creativity made with game engine
안민호
유니티
기술이사
소년이여 개발자가 되어라 - 계획성 0% 막무가내 HP소드 개발기
김다찬
청강문화산업대학 TGB
대학생
의식, 무의식, 비의식 - 게임을 하는 동안 우리가 경험하는 것들에 대해서
이장주
이락디지털문화연구소
소장
뉴 노멀 시대 - 넷마블이 콘텐츠로 이용자와 소통하는 방법
배민호
넷마블게임즈
팀장
12:10
~
12:40
리니지와 한국 모바일 게임 현황
차양명
와이즈앱
대표
12:40
~
13:30
Lunch Time(12:40~13:30)
13:40
~
14:10
오리지널 스타크래프트 코드베이스에 대한 탐구 - 리마스터 개발 과정에서의 흥미로운 발견들
그랜트 데이비스
블리자드
선임 엔지니어
게임기획자가 되기 위한 첫걸음
김민재
엔씨소프트
아이온 해외개발팀 팀원
VR/AR 게임의 스토리텔링
이진희
올포펀
기획 총괄
태초에 등급이 있었다!
여명숙
게임물관리위원회
위원장
14:10
~
14:40
14:50
~
15:20
우리가 게임을 만드는 방법 - '리틀 데빌 인사이드' 개발 프로세스
황인승
니오스트림 인터랙티브
프로그래머
평생 게임 기획자 하기
오현근
넥슨
기획자
게임 디자인을 위한 심리학
남기덕
이락디지털문화연구소
책임연구원
마이 오아시스 – 게임으로 전하는 ‘힐링’의 메시지
박근호
버프스튜디오
기획자
15:30
~
16:00
VR의 사정 - 잘 되는 것과 안 되는 것
박범진
일리언게임즈
대표
16:10
~
16:40
BIC에서 만난 인디 게임들
김성완, 이득우, 이정엽
BIC 조직위
AWS 를 활용한 모바일 백엔드 개발
김필중
AWS
개발자
시작하는 게임 프로그래머를 위한 알고리즘, 그리고 첫걸음 AStar
이재환
경일직업능력개발원
교수
어느 듣보잡 개발사의 인디 게임 개발과 마케팅
정봉재
아이봉주식회사
대표
16:50
~
17:20
Nemo_DO 개발일지 발표
최경환
GGHF
개발자
주최/주관 후원
협찬
협찬
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