멀티플레이어 게임을 서비스하는 데 필요한 게임 장르별 백엔드 아키텍처에 대한 설명해 드립니다. 기본적인 게임의 상태 동기화 개념과 서버 구성에 관한 이야기, 게임 클라이언트 엔진(Unity, Lumberyard, Unreal Engine 등)에서 제공하는 복제 프레임워크를 통하여 손쉽게 게임 서버를 만드는 방법에 대한 내용을 다룹니다. 또한, 이렇게 만들어진 게임 서버를 Amazon GameLift라는 클라우드 서비스를 통해 DevOps형태의 비용 효율적으로 서비스하는 방법에 대해 소개합니다.
지난 6월 애플 WWDC 2017에서 ARKit 발표하고, 오는 가을부터 iOS11를 통해 AR(Augmented Reality)을 누구나 손쉽게 경험할 수 있음에 따라 본격적인 AR의 대중화 시대가 열리게 됩니다. 이 세션은 AR의 정의부터 애플의 ARKit, 구글의 Tango 등 각 AR 플랫폼의 특장점을 알아보고, 이 모든 AR 플랫폼을 지원하는 언리얼 엔진 4에서의 콘텐츠 개발법도 살펴볼 예정으로 AR 플랫폼을 대비하는 많은 개발자들에게 도움이 되시길 바랍니다.
청강문화산업대학교에서 진행한 졸업작품 프로젝트 힐다가 어떻게 만들어지게 되었는지 프로토타입, 컨셉 변화, 작업 내용 등 약 4개월간의 제작 과정을 담은 이야기입니다.
시스템 기획에 대한 개념을 잡고, 좋은 시스템 기획자가 되기 위한 연습 및 준비에 대해 소개합니다
마이 오아시스를 개발하면서 경험한 걸 바탕으로 의도했던 방향과 출시 후 나온 결과를 비롯해 어떠한 부분이 호응을 끌어냈는지 등을 이야기하고자 합니다.
본 세션에서는 Protocol:hyperspace Diver의 개발 과정 전반에 대한 포스트 모템을 수행하며 기획적인 부분을 바탕으로 제기된 요구사항에 대응하기 위한 기술적인 이슈에 어떻게 대응하였는지를 살펴볼 예정입니다. 게임을 기획하며 게임에 어떤 기능들이 요구되었으며, 엔진 레벨에서부터 모바일 게임을 개발하는 과정에서 이런 요구사항들에 어떻게 대응하였는지를 살펴봅니다. 게임을 위한 전체적인 설계 및 문제 해결 전략과 각각의 문제 해결 과정에서 세부 내용에 대한 기술적 노하우를 공유합니다.
듣보잡 개발사 아이봉주식회사는 어쩌다 오빠는토끼같은 게임을 만들게 됐을까요? 그 개발 과정과 마케팅을 실전 공개합니다.
1인 개발로 만들어진 Overturn VR 의 개발 포스트모템으로 VR 게임 플레이의 노하우, 1인 개발자로서의 게임을 완성까지 끌고 가기 위한 고민이 발표가 될 예정입니다. VR 게임의 폴리싱을 위해서 후반 작업은 무엇을 해야 할지 VR 게임을 개발하고 싶은 개발자들에게는 좋은 발표가 될 수 있을 것입니다.
강의에서는 스마일게이트의 사회공헌 활동에서부터 창업지원 프로그램인 오렌지팜에 대한 소개와 성과 등 오렌지팜에 대해 그간 궁금했던 사항들을 소개할 예정입니다.
최근 페이스북 등을 통해 화제가 된 HTML5의 가능성에 대해 논하고 Cross-Platfrom MMORPG 매드월드를 통해 HTML5기술을 활용한 크로스플랫폼 게임 개발에 대해 이야기 하고자 합니다.