Inven Game Conference

INVEN GAME CONFERENCE

IGC(INVEN Game Conference: 인벤 게임 컨퍼런스)2019는
국내 최고의 게임 미디어 '인벤'이 대한민국 게임산업을 주도하는 현업 실무자들을 초빙,
미래의 게임 기획자와 개발자에게 자신의 지식과 노하우를 공유할 수 있는 소통의 장입니다.

국내외 게임산업을 이끄는 현직 기획자와 개발자들을 조명하고,
게임 업계를 꿈꾸는 사람들에게 유익한 정보와 기회를 제공하고자 합니다.
아울러 국내 최고 게임 미디어의 입지를 공고히 하며,
명실상부한 대한민국 게임 컨퍼런스로의 성장을 도모합니다.

올해로 5회차를 맞이하는 IGC는 지스타에서 진행되는 G-CON과 함께합니다.
이를통해 다양한 강연자를 초빙하고 업계인들에게 도움이 될 수 있는 경험을 제공하고자 합니다.

또한, 다양한 분야에서의 정보 공유 및 노하우 공유를 통해, 게임 트랜드를 주도하며,
예비 게임 기획자들에게 비전을 제시하고 차세대 인재를 양성하는 자리로 매김 할 것입니다.
현직 개발자와 기획자를 꿈꾸는 예비 게임 업계 여러분을 초대합니다.

IGC

G-CON

IGC G-CON
11:00 ~ 11:40

'일곱 개의 대죄' 포스트모템

최재영 / 퍼니파우 CTO

How Supercell 's Culture
enabled the launch of Brawl Stars

Supercell Frank Keienvurg

11:50 ~ 12:30

새로운 세대를 위한 게임

복규동 (스마트조이 / 개발 총괄 이사)

모바일 게임 해킹 사례와 방어기술
- 끝없는 전쟁의 시작 -

NHN 김성준 수석

12:30 ~ 13:00

Lunch Time

13:00 ~ 13:50

전쟁의 낭만
'토탈 워: 삼국'의 정수를 만들다

야노스 가스퍼 / 파웰 워즈

14:00 ~ 14:50

저니에서 스카이로
사회적 연결을 추구하며 배우게 된 것들

댓게임컴퍼니 제노바 첸 대표

14:50 ~ 15:10

Break Time

15:10 ~ 15:50

Unity Service - 3D챗 비복스와 하이브리드 클라우드 서비스 Multiplay 소개

송민석 / Unity Technologies Korea

스토리텔링 및 세계관 구성 방법
웹툰 '덴마' 케이스스터디

양영순 / 웹툰 작가

16:00 ~ 16:40

인디게임 개발자로 먹고살기 7년차

지국환 / 문틈 대표

Best Practice and Strategies for
Monetizing Gaming Apps

구글 임지환 매니저

16:50 ~ 17:20

생동감 넘치는 캐릭터를 위한 고민과 노력들
클라우디아(Claudia)제작 포스트모템

장민석 / 청강문화산업대학교

 A Decentralized Gaming Platform Made by Players

Sebastien Borget / 더 샌드박스 공동창업자

17:30 ~ 18:00

Understanding The NA esports market:
Strategies and Solutions to creating an authentic US presence

Nick D'Orazio / 인벤글로벌 전략 콘텐츠 디렉터

Cross-border Investment and M&A in Games

Jim Ying / CVCapital

18:10 ~ 18:40

SKUL 개발기 -SKUL은 어떻게 탄생했을까?-

박상우 대표 / 사우스포 게임즈

Western Trends in Game Design,
Monetization Models, and Tech

Patrick Rose Founder / GAMES ANALYSTS

IGC

G-CON

IGC G-CON
10:00 ~ 10:40

'보더랜드3' 내러티브 구축하기

Randy Varnell
내러티브 프로듀서

Think Next : Frontline View of Game Industry Transformation

윤태원 GM / 슈퍼이블메가코프

10:50 ~ 11:30

2019년 대한민국 게임유저를 말한다

이철환 / 아이지에이웍스 데이터사업팀장

클라우드 머신런닝을 활용한 데이터 분석으로
게임기업 성장 가속화 하기

오라클 강우진 전무

11:40 ~ 12:20

3D 스캔과 차세대 게임 캐릭터 제작기

시프트업 김형태 대표 / 장희철 리드 아티스트 / 이창민 팀장

게임 프로듀서가 알아야 할
게임 서버 개발의 생리

넷텐션 배현직 대표

12:20 ~ 13:00

Lunch Time

13:00 ~ 13:50

킥스타터의 성공부터 전 세계 출시까지
'블러드스테인드'의 궤적

이가라시 코지 / 아츠플레이 대표

14:00 ~ 14:50

현실 세계보다 더 의미 있는
가상 세계 만들기

Hilmar Veigar Petursson CEO / CCP GAMES

14:50 ~ 15:10

Break Time

15:10 ~ 15:50

게임 개발에서 모션캡쳐의 역할

정희석 / 엔씨소프트 Visual Capture Studio

Keep On Moving:
Process Agility at Bungie

Linda Fane 리드 / 번지스튜디오

16:00 ~ 16:40

A survival strategy for mobile indie game

Daigo Sato CEO / Odencat Inc

제로부터 시작한 Co-op 퍼즐 레벨 디자인
Nabi 제작 포스트모템

노승윤 / 청강문화산업대학교

16:50 ~ 17:20

일본 시장의 진출과
히트 타이틀이 되기 위한 전략

Hirayama Takumi / Applibot 사업부장

블록체인 게임 시장의 현황과 전망

김균태 Founder / 해시드

17:30 ~ 18:00

한국발 타이틀이 일본에서 이기기 위한 마케팅 전략
-약 7년간 50타이틀을 릴리스하면서 알게 된 것-

Kuroiwa Tadatsugu / Applibot

"The Women behind Angry Birds VR"

Huiting Wang / Resolution Games

18:10 ~ 19:10

2019 e스포츠 정책연구

이장주 박사 / 박대영 변호사 / 박성제 교수

Getting Ready for English Localization
저스트코즈4의 사례

Michael Csurics / The Brightskull Entertainment Group

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  • 주소

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