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INVEN GAME
CONFERENCE

Sep 7, 2024 서울 경희대 캠퍼스 크라운관

IGC 2024가 종료되었습니다.

IGC 2025에서 다시 찾아뵙겠습니다.

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IGC - Global 
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세계적으로 통하는 게임들이 지닌 철학기술논하다

인벤은 늘 고민해왔습니다.

커뮤니티로서, 그리고 게임 미디어로서 건강한 엔터테인먼트 문화와 게임 생태계를 만들고자 노력하면서도 한 걸음 더 나아가고자 했습니다.
게임을 더 즐겁게 즐기기 위함을 넘어, 더 즐거운 게임을 즐길 수 있기를, 게임이 좋아지길 바라면서도 더 좋은 게임이 계속해서 만들어지기를
그리고, 냉혹한 게임 시장에서 성공을 거두고, 더 좋은 게임들이 만들어질 수 있는 기반으로 남기를
세계 각국의 업계 관계자들이 모여 게임의 성공을 이끌어내는 방법을 논하는 자리.

'Inven Game Conference(IGC) 2024'에서 9월 7일, '어떻게 해야 살아남을 수 있는지'를 이야기합니다.

일시

2024.09.07.Sat

10:00 ~ 18:30

(Lunch Time 12:50 ~ 14:20)

장소

서울 경희대 캠퍼스 크라운관

서울 동대문구 경희대로 26
서울 경희대 캠퍼스 크라운관

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강연자

이득우

이득우

벌스워크 / 본부장

강연 주제: 포트나이트, 로블록스 UGC 창작자 생태계의 이해

강연 시간: 10:10 ~ 10:50

강연 요약:

청강문화산업대학교 교수이자, 양대 엔진 활용의 권위자이며, 인디 게임 씬에서 다양한 역할을 맡아왔고, 현업 개발자로도 활동했던 국내 게임 산업의 산증인 중 하나. 이득우 교수는 현재 '벌스워크'의 본부장으로서 UGC생태계의 확장을 꿈꾸고 있다.

게임 개발을 모르는 이도 개발자가 될 수 있고, 러프한 기획만으로도 크리에이터가 될 수 있는 공간. 이득우 교수는 '유저 제작 모드'의 잠재력이 어느 정도이며, 그 생태계는 어떻게 흘러가는지, 실제로 그 성과는 어떠했는지 강연을 통해 말할 예정이다.

스티브 C 마틴

스티브 C 마틴

라이트스피드 스튜디오 / 부사장(Vice President)

강연 주제: LightSpeed 스튜디오와 'Last Sentinel' 개발기

강연 시간: 11:10 ~ 11:50

강연 요약:

캘리포니아에 위치한 '라이트스피드 스튜디오'의 부사장 '스티브 C 마틴(Steve Craig Martine)'은 2006년, 락스타 스튜디오에 입사 후 스튜디오 매니저로서 불리, LA 느와르, 레드 데드 리뎀션와 맥스 페인 시리즈 등 다양한 프로젝트의 개발에 일조했다.

본 강연에서, 스티브 C 마틴은 라이트스피드 스튜디오와 그들이 개발중인 'Last Sentinel'을 소개하고, LA에서 게임 개발사를 구축해온 과정과 목표, 과제 설정, 성과에 대한 이야기를 나눌 예정이다.

한대훈

한대훈

액션스퀘어 / PD

강연 주제: 왜 이 게임의 PD는 이런 선택들을 했을까? -개발 과정에서 벌어지는 수많은 선택에 대한 이야기-

강연 시간: 12:10 ~ 12:50

강연 요약:

'STUDIO HG'라는 이름의 1인 스튜디오를 꾸려, 수 차례 성공적인 작품을 만들어 온 베테랑이자, 아트, 기획, 프로그래밍 모두를 섭렵한 육각형 개발자. 현재 액션스퀘어 내에서 신작인 '던전 스토커즈'의 PD를 담당하고 있다.

강연에서는 개발 과정에서 많은 선택과 결정을 해야 할 'PD'의 시선에서, 실제로 겪었던 많은 고민과 선택들, 그리고 그런 선택을 한 이유와 그 선택으로 인해 실제 게임 개발 과정이 어떻게 변화했는지를 사례 기반으로 발표할 예정이다.

황란

황란

호요버스 코리아 / 지사장

강연 주제: 게임에 진심인 회사가 콜라보레이션을 하는 법

강연 시간: 14:20 ~ 15:00

강연 요약:

'붕괴' 시리즈를 비롯해 원신과 젠레스 존 제로를 서비스하고 있는 호요버스 한국 지사의 지사장.

이번 강연에서는 '원신'과 한국 내 식품 브랜드간의 콜라보레이션 과정을 통해 호요버스가 어떻게 몰입도 높은 IP 체험을 이끌어내는지를 설명하고, 이 콜라보레이션의 기획 과정부터 테마 구성, 굿즈 제작, 오프라인 이벤트 등 실무적인 관점에서 바라보는 마케팅 전략을 소개할 예정이다.

황주은

황주은

시프트업 / EVE 사운드팀 팀장 / 사운드 디렉터

강연 주제: 스텔라 블레이드의 오디오 연출

강연 시간: 15:20 ~ 16:00

강연 요약:

창세기전 시리즈부터 바람의 나라, 아스가르드, 아이온 등 대한민국의 굵직한 작품에 참여해온 사운드 디렉터.

이번 강연에서는 2024년 초를 가장 뜨겁게 달구었던 시프트업의 역작 '스텔라 블레이드'를 개발하는 과정에서 쓰인 각종 음악 및 소리 효과의 제작 과정, 디자인 의도와 그 의도를 전달하기 위해 어떤 방법을 사용했는지 등을 폭 넓게 다룰 예정이다.

이범준

이범준

넥슨게임즈 / 퍼스트 디센던트 PD

강연 주제: 메타크리틱 56점에서 살아남기

강연 시간: 16:20 ~ 17:00

강연 요약:

올해 7월 정식 서비스를 시작한 넥슨의 신작 '퍼스트 디센던트'의 PD.

이번 강연에서는 '퍼스트 디센던트' 서비스 시작 이후 비교적 저조한 평가 점수에도 불구하고 오래 가는 라이브 서비스 게임을 만들기 위해 어떤 노력을 기울이고 있으며, 어떠한 선택과 집중의 판단을 내렸는지에 대해 말한다.

한동규

한동규

컴투스 / 서머너즈워 사업본부장

강연 주제: 10주년 맞은 서머너즈 워: 천공의 아레나, 10가지 라이브 스토리

강연 시간: 17:20 ~18:00

강연 요약:

올해로 10주년을 맞이한 '서머너즈워: 천공의 아레나'. 서머너즈워는 남다른 전략과 운영으로 새로운 e스포츠씬을 정립하고, 글로벌 시장에서 팬덤을 구축해 무려 10년이란 시간 동안 끊임없는 서비스를 이어왔다.

한동규 본부장은 강연을 통해 '글로벌 원빌드'를 구축해 세계 시장을 개척해온 과정, 그리고 이 시간을 거치며 얻은 성과를 10가지 스토리로 짚어볼 예정이다.

FAQ

Q. 사전 등록은 어디서 하나요?

ㆍ 현재 사전 등록은 마감된 상태입니다.

Q. IGC 2024는 무료 행사인가요?

ㆍ IGC 2024는 전액 무료로 진행되는 행사이며, 사전에 참관 신청을 진행한 분들을 대상으로 합니다.

Q. 참관 신청은 어떻게 하나요?

ㆍ IGC 2024 참관 신청은 본 페이지 내 '참관 신청' 버튼을 통해 이뤄집니다. 클릭 후 연결되는 양식에 맞춰 답변을 제출하시면, 9월 2일 문자 메시지를 통해 추가 안내드릴 예정입니다.

Q. 참관 신청은 선착순인가요?

ㆍ 금년 행사는 선착순이 아닌 추첨을 통해 선정할 예정입니다.

Q. 현장 주차는 어떻게 하나요?

ㆍ 별도의 주차 지원은 없으며 현장이 붐빌 것으로 예상되니, 대중교통을 이용하여 주시길 바랍니다.

Q. 강연 시간과 쉬는 시간은 어떻게 되나요?

ㆍ 오전 10시를 시작으로 강연 시간 40분, 쉬는 시간 20분으로 이뤄져 있으며, 점심식사 후에는 14:30분부터 같은 시간대로 반복됩니다.

Q. 외국어 강연은 통역이 지원되나요?

ㆍ 외국어 강연은 현장 동시 통역이 지원됩니다.

Q. 강연 영상이나 온라인 진행도 이뤄지나요?

ㆍ 금년도 IGC는 오프라인 강연만 진행됩니다. 별도의 온라인 영상 공개는 없습니다.

Q. 올해는 별도의 이벤트가 준비되어 있나요?

ㆍ 모든 강연이 끝난 후 경품 추첨이 진행될 예정입니다. 각종 콘솔 기기를 증정할 예정이오니 자리를 비우지 말아 주세요.

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