Inven Game Conference

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INVEN GAME CONFERENCE

IGC(INVEN Game Conference: 인벤 게임 컨퍼런스) 2018
국내 최고의 게임 미디어 '인벤'이 대한민국 게임산업을 주도하는 현업 실무자들을 초빙,
미래의 게임 기획자와 개발자에게 자신의 지식과 노하우를 공유할 수 있는 소통의 장입니다.

IGC는 게임산업을 이끄는 현직 기획자와 개발자들을 조명하고,
게임 업계를 꿈꾸는 사람들에게 유익한 정보와 기회를 제공하고자 합니다.
아울러 국내 최고 게임 미디어의 입지를 공고히 하며,
명실상부한 대한민국 게임 컨퍼런스로의 성장을 도모합니다.

올해로 4회차를 맞이하는 IGC 2018은 앞으로도 더 다양한 강연자를 초빙하여, 업계인들에게 도움이 될 수 있는 경험을 제공할 예정입니다.

또한, 다양한 분야에서의 정보 공유 및 노하우 공유를 통해, 게임 트랜드를 주도하며,
예비 게임 기획자들에게 비전을 제시하고 차세대 인재를 양성하는 자리로 매김 할 것입니다.
현직 개발자와 기획자를 꿈꾸는 예비 게임 업계 여러분을 초대합니다.

국제회의장

네오위즈 1층

3층 강의실

국제회의장 네오위즈 1층 3층 강의실
10:30 ~ 11:20

심층강화학습을 활용한
프로게이머 수준의 AI 만들기

엔씨소프트 이경종 실장

블루홀 10년차 개발자의
1인 개발 이야기

파더메이드 이찬수 대표

언리얼에서 모바일부터 PS4까지 인디게임 개발하기

넥스트스테이지 강현우 대표

11:30 ~ 12:20

"간결함이 아름답다"
프로스트 펑크 시나리오
창작 과정

Przemyslaw Solski
11bit Studio 시니어 게임 디자이너

게임 기획에서
대면 커뮤니케이션의 중요성

펄어비스 김광삼(별바람) 실장

12:20 ~ 14:00

Lunch Time

14:00 ~ 14:50

컨셉 아트가 어떻게
'데스티니' 세계관을 만드는데
도움을 줬나

Jamie Ro
Bungie 리드 컨셉 아티스트

스마일게이트 오렌지팜과
게임개발 스타트업

오렌지팜 강현수 팀장

신흥 시장의 게임 트렌드

앱애니 이루리 매니저

15:00 ~ 15:50

WHY RYZEN

Don Woligroski 마케팅 매니저

프로젝트 블레스 모바일의
커스터마이즈

Road to Mobile:
블레스 모바일 사례

씽크펀 정한수 팀장
조이시티 김태근 TAD

아티스트를 위한 Visual Scripting - MCG in 3dsMax, Blueprint in Unreal4

오토데스크 홍상범 차장

16:00 ~ 16:50

모바일 및 VR의 성능을 위한
파이프라인 LWRP

유니티코리아 오지현 에반젤리스트

유니티로 실시간 멀티플레이
게임서버를 만들 수 있을까?

에이스프로젝트 안현석 디렉터

글로벌 시장 진출을 위해
고려할 게임 현지화 전략

로그러스 IT 원경연 대표

국제회의장

네오위즈 1층

3층 강의실

국제회의장 네오위즈 1층 3층 강의실
10:30 ~ 11:20

WHY RADEON

Don Woligroski 마케팅 매니저

디바이스를 통해 본 마켓 인사이트

유니티애즈 함영호 이사

인디게임이 망할 수 밖에 없는
현실과 이유

인플루전 곽노진 대표

11:30 ~ 12:20

심리학의 관점으로 본
영웅과 몬스터

이락디지털문화연구소 이장주 박사

감성을 위한 개발요소

퍼니파우 최재영 CTO

MazM 시리즈로 바라본
스토리 게임의 가능성

자라나는 씨앗 김효택 대표

12:20 ~ 14:00

Lunch Time

14:00 ~ 14:50

에픽세븐 유나엔진
최적화 포스트모템

슈퍼크리에이티브 강기현 대표

아직 아이 망하니?

아이봉 주식회사 정봉재 대표

SunShine 베를린을 밝게 비추다

유유자적라이프 김윤정 대표

15:00 ~ 15:50

복셀 기반 네트워크
게임 구현 및 최적화

유영천 개발자

블레스 언리쉬드 : 우리는 왜
모든 것을 재설계했나
-콘솔 MMORPG의 가능성을 보다-

라운드8 스튜디오 박성준 PD

좋은 소리는 무엇인가?

스튜디오 EIM 정사인 CTO

16:00 ~ 16:50

매력 넘치는 캐릭터 메이킹 노하우

선본네트워크 우중 PD

모바일게임(리니지M)의 호환성 테스트와 자동화 사례

엔씨소프트 이호승 개발자

게임 개발 시간 절약을 위해
우리가 했던 것들

에이스프로젝트 주세영

국제회의장

네오위즈 1층

3층 강의실

국제회의장 네오위즈 1층 3층 강의실
10:30 ~ 11:20

펄어비스에서
기획자가 일하는 방법

펄어비스 강건우 파트장

대만 게임 시장 진출시
유의해야할 점

해피툭 김봉균 부사장

모바일 게임 보안:
AR(Android Republic) 변조앱
내부를 파헤치다

넷마블 게임보안팀 이상철

11:30 ~ 12:20

게임의 컨셉 디자인과
세계를 만드는 법

산타모니카 스튜디오 에이브 타라키 (Abe Taraky)

HTML5 게임 어디까지 가능한가?
(Feat 매드월드)

잔디소프트 윤세민 대표

놀면서 공부하기

왓 스튜디오 방영훈 개발자

12:20 ~ 14:00

Lunch Time

14:00 ~ 14:50

몬스터헌터 월드의
게임 컨셉과 레벨 디자인

캡콤 토쿠다 유야 디렉터

언리얼 엔진4 '포트나이트'
멀티플랫폼 개발 지원

신광섭 차장

게임 디자인의 시작, 테마

이락디지털문화연구소 남기덕 연구원

15:00 ~ 15:50

언리얼 엔진 에디터 확장을 위해
알아야 할 것들

청강문화산업대학교 이득우 교수

던그리드,
이랬으면 더 좋았을 텐데

TEAM HORAY 문지환 개발자

나만의 사운드—제작하고 연출하기

SUB 윤민 디렉터

16:00 ~ 16:50

IGC 오시는길

  • 주소

    경기도 성남시 분당구 대왕판교로 645번길 12(삼평동) 경기창조경제혁신센터

  • 교통

    지하철 신분당선 판교역 4번 출구 셔틀버스 운행

    버스

    판교역 4번 출구

    75번 JC엔터테인먼트 정류장 하차, 도보(약 560m) 이동

    602-2번 넥슨 네트웍스, NHN엔터네인먼트, 네오위즈정류장 하차 도보(약 240m) 이동

    380번 화랑공원 남편 하차, 도보(약 813m) 이동

    판교역 3번 출구

    5번, 32번, 72번, 74번 화랑공원 남편 하차, 도보(약 813m) 이동

    야탑역 고속버스터미널 정류장

    5번 화랑공원 남편 하차, 도보(약 813m) 이동

    330번, 350번, 5번 이노밸리정류장 하차, 도보(약 617m) 이동

    812번 H스퀘어 정류장 하차, 도보(약 835m) 이동

    103번, 340-1번, 1005번, 9300번 이노밸리정백현마을 1단지 정류장 하차 75번 환승

    자가용

    경부고속도로 판교 IC → 판교(분당) 방면 → 고가차도 우측길 진입 후 좌회전 → 1Km직진 → 판교테크노밸리

    셔틀버스

    - 운행시간 : 08:00~19:00 (15분 간격)
    - 출발역 : 판교역 4번 출구 버스 정류장
    - 노선 : 판교역 4번 출구 버스 정류장 → 엔씨소프트 버스 장류장 경기창조경제혁신센터